📰 重點摘要

Roblox於週四宣布推出名為「Build」的全新功能,讓使用者能透過手機上的AI直接設計遊戲。使用者只需輸入簡單文字指令,例如「幫我做一個設定在茂密森林裡的溫馨冒險遊戲」,Build就能自動生成初版遊戲,之後使用者可自行修改並分享給朋友,全程無需任何程式基礎。Roblox表示,該功能整合了多種AI模型,包含開源與Roblox自研的專有模型,能處理遊戲玩法機制、環境、角色、視覺風格、音效等各個面向。Google、微軟、騰訊等公司也開發過類似工具,但AI生成遊戲已引發開發者與玩家疑慮,批評者認為文字生成降低了開發門檻,恐導致平台湧入大量低品質、同質化的遊戲,並讓創作者不只要與其他開發者競爭,還得與生成速度快得多的AI內容競爭。今年遊戲開發者大會(GDC)的產業調查顯示,52%的遊戲業從業者認為生成式AI對產業帶來負面影響。為因應此問題,Roblox計畫比照平台既有機制,依玩家留存率為AI生成遊戲排名,若遊戲乏人問津將不會被優先曝光,公司強調探索系統設計上本就會排除留存率低的「AI垃圾」內容。Build功能將於7月28日起在紐西蘭進行公開alpha測試,開放給9歲以上並完成年齡驗證的使用者,16歲以上使用者則可將作品發布給全球用戶,並提供免費基礎版與付費版本。除Build外,Roblox也在開發能協助創作者進行遊戲測試與提供數據分析的AI代理,預計未來數月內推出,另外也在研發可從單一文字指令生成完整可編輯3D場景的「場景生成模型」。此外,此次公告發布前不久,Roblox才宣布將停用2023年推出的頭像視訊通話功能「Roblox Connect」。


💬 JudyAI Lab 觀點

Roblox本週推出「Build」功能,讓使用者用手機以自然語言指令直接生成遊戲雛形,全程無需寫程式,是行動裝置端AI遊戲創作門檻大幅降低的一個具體案例。

這反映一個明顯趨勢:生成式AI正把「創作」這個動作從專業技能壓縮成一句文字指令,Google、微軟、騰訊等公司也在做類似嘗試,但門檻降低的另一面是內容品質與同質化的風險——GDC產業調查顯示52%從業者認為生成式AI對產業帶來負面影響。Roblox選擇用既有的留存率排名機制去過濾「AI垃圾」內容,而不是限制生成本身,這種「不擋生產端、在分發端把關」的設計思維,值得所有在做AI輔助創作工具的builder參考:AI能加速產出,但產品要能存活,還是得回到使用者是否真的願意留下來。

如果你的產品也涉及AI生成內容,不妨想想:你的排序或曝光機制,是否也能自動篩掉低品質產出,而不是靠人工審核。


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